巨人网络2025年营收首次突破50亿元,达到50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润17.55亿元,同比增长23.13%。这份成绩单的核心推手,是旗下爆款《超自然行动组》。
根据巨人网络(002558)披露的2025年报及投资者互动信息,公司营收首次迈过50亿元门槛。与此同时,公司也正面回应了投资者关于“收益是否过度依赖单一产品”的疑问。下面把年报里的关键数字和官方回应梳理一下,方便关注这家老牌厂商的玩家和从业者快速了解。
《超自然行动组》到底贡献了多少
《超自然行动组》凭借“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法,DAU突破1000万,截至2026年3月末累计注册用户超过2亿,累计流水突破50亿元。这组数据基本解释了巨人网络2025年营收跳涨的主要来源。
“中式微恐”指的是把本土民俗、怪谈氛围与恐怖元素结合,“搜打撤”则是玩家在局内搜集物资、与对手或怪物交战、再择机撤离的玩法框架。两者叠加后形成的辨识度,是这款产品能跑出千万DAU的直接原因。需要说明的是,DAU、注册用户和流水均为公司公开披露口径,具体版本表现以游戏内实际为准。
公司怎么回应产品单一的问题
巨人网络回应称已储备多款在研游戏,将以“征途”IP赛道推出下一款旗舰产品,同时推进“游戏+AI”全业务流程布局,2D美术资产AI辅助生成占比已超过80%。
对熟悉国内端游历史的人来说,“征途”是巨人网络起家的核心IP,把它作为下一款旗舰产品的赛道,属于回到公司最熟悉的领域。另一方面,2D美术资产AI辅助生成占比超80%这个数字,说明AI工具已经实打实地进入生产环节,而不只是停留在概念层面。至于新品具体上线时间和玩法细节,目前官方尚未公布,以官方公告为准。
这份年报对行业意味着什么
一款差异化玩法产品能撑起一家厂商全年营收的大幅增长,说明中小体量团队在细分题材上仍有跑出爆款的空间。
从《超自然行动组》的路径看,它没有走大世界、开放世界这类高投入路线,而是靠题材与玩法的组合做出了区分度。对玩家而言,这类产品的出现意味着选择面更宽;对厂商而言,则再次印证了“找准细分赛道”的价值。当然,单款产品的生命周期存在不确定性,后续能否靠“征途”IP新品和AI提效形成第二增长曲线,还需要看实际落地情况。以上信息均来自公开披露内容,涉及游戏的具体活动与版本安排,请以游戏内实际和官方公告为准。