8月的国内手游圈,热闹的不只是新游上线。Sensor Tower 公布的数据显示,8月共有38家中国厂商进入全球手游发行商收入榜前100名,合计吸金约22亿美元,占全球前100发行商收入的41.8%。头部七家的排名与上月持平,腾讯继续位列榜单头部,前十里则有七家厂商收入实现环比增长。
榜单中段的变动更值得留意。莉莉丝游戏8月收入环比增长23%,增幅在头部厂商中较为突出,公司内部的产品结构也发生了变化——《Clash of Critters》超过了《万国觉醒》,成为莉莉丝8月收入最高的产品。鹰角网络则排名上升12位来到第20名,重新回到榜单之中。
老产品与出海新品一起扛量
从具体产品看,腾讯旗下几款长线产品依旧贡献着稳定流水。《和平精英》8月收入环比增长18%,自2019年上线以来,其在中国大陆iOS平台的累计收入已超过80亿美元。《三角洲行动》同样保持增长,8月收入环比提升27%。
出海方向的成绩单也有亮点。点点互动《Tasty Travels》8月全球收入突破4600万美元,创下该产品的新高;三七互娱的《Last Asylum: Plague》单月出海收入突破2500万美元,环比增长37%,成为公司当月收入贡献居前的产品。可以看出,中腰部厂商在细分品类里找到节奏之后,单产品的爆发力并不弱。
版号供给延续宽松
8月共有215款游戏拿到版号,其中国产209款、进口6款。按目前的发放节奏,年内累计版号数量已经达到1362个,其中国产1319款、进口43款。获批名单里既有三七互娱《凡人修仙传:大道》、散爆网络《指尖突围》,也有紫龙游戏《百兽家园》、冰川网络《我的末日基地》等;进口版号方面,恺英网络《希望之启航》、儒意景秀《饼干人联盟》等在列。此外还有几项变更值得关注:腾讯《金铲铲之战》新增客户端版本,与移动端实现双端互通;网易雷火《射雕》更名为《千里之路》。
财报、出海与AI
业绩层面,巨人网络上半年营收46.89亿元,同比增长182.08%,归母净利润21.44亿元,同比增幅175.96%,主要动力来自《超自然行动组》——该产品在8月24日日活跃用户突破1200万,截至第一季度末累计注册用户超过2亿、累计流水突破50亿元。公司同时公布了每10股派现8元的分红方案,分红总额约15.15亿元。
出海和AI是近期绕不开的两个词。科隆国际游戏展上,超过70家中国厂商参展,参展规模创下纪录,腾讯展台面积比去年翻倍;鹰角《明日方舟:终末地》、叠纸《恋与深空》、库洛《鸣潮》、网易《燕云十六声》等展台也有不错人气。资本层面,3D AI公司VAST(三启万物)完成约30亿元B轮融资,完美世界、延趣游戏、三七互娱等产业资本参与其中。地方政策同样在跟进,北京石景山区启动游戏电竞产业政策兑现,单项活动补贴上限为500万元。
把这几条线索放在一起看,国内手游行业当下的关键词大致是:长青产品继续贡献稳定流水,出海产品在细分赛道寻找增量,版号供给保持相对宽松,AI则从概念逐步走向实际生产环节。至于接下来还会有哪些新变化,可以留意各家厂商后续的官方公告与新作动态,具体信息以官方公布为准。