巨人网络2025年营收首次突破50亿元,同比增长72.69%,核心驱动力来自《超自然行动组》——这款产品累计注册用户已超2亿,累计流水突破50亿元。这是从巨人网络(002558)公开的2025年业绩信息中可以确认的关键数字。
放在国内手游大盘里看,这个增速并不常见。同期行业整体处于温和增长区间,据长江证券相关报告,2026年8月国内游戏市场实际销售收入316.27亿元,同比增长8.08%,其中手游市场233.95亿元,同比增长8.60%。也就是说,巨人网络这一年的增长主要靠单品爆发拉动,而不是行业普涨带来的自然增长。
《超自然行动组》给巨人网络带来了什么
《超自然行动组》累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元,是巨人网络2025年营收首破50亿元的直接支撑。对比公司2025年全年50.47亿元的营收盘子,可以大致看出这款产品在公司收入结构中的分量——它几乎决定了这一年的业绩曲线形状。需要说明的是,流水与营收并非同一口径,具体确认节奏以公司财报披露为准。
对玩家来说,更直观的信号是产品生命周期的长度。注册用户破2亿意味着它已经越过了小众圈层,进入大众化阶段;流水突破50亿元则说明付费转化在持续发生,而不是靠上线初期的短期冲高。至于后续版本节奏和内容规划,以官方公告为准。
AI在巨人网络内部用到了什么程度
巨人网络2D美术资产中,AI辅助生成的占比已超过80%。这个数字来自公司公开信息,反映的是美术生产环节的自动化程度,而不是说最终上线内容全部由AI产出——人工把控、审美判断和风格统一仍然需要团队介入。
把视野放宽一点,AI渗透已经不是某一家的事。三七互娱公开提到AI辅助生成代码渗透率超40%、AI辅助投放广告占比达50%;腾讯方面则表示AI已落地超40款游戏,涉及AI队友、智能NPC、动作生成等方向。这些数字放在一起看,说明国内厂商对AI的使用正从“试一试”转向流程内的常规配置。
新品《名将杀》与后续看点
巨人网络新品《名将杀》计划2026年暑期档正式上线,这是公司目前公开的下一款重点产品。题材与玩法细节官方尚未完整披露,具体上线时间与测试安排以官方公告为准。
《名将杀》要面对的是一道不低的门槛:前作《超自然行动组》把用户规模和流水都推到了高位,新品既要在玩法上做出区隔,也要承接住玩家对同一家厂商的期待。暑期档本身就是竞争密集的窗口,同期还会有其他厂商的重点产品入局,最终表现取决于内容完成度和长线运营能力。
厂商层面的其他动向
除了产品本身,巨人网络在资本层面也有动作,通过认购基金份额的方式投资算力、大模型、脑机接口、具身智能等前沿领域。三七互娱、完美世界、世纪华通等A股游戏公司也有类似布局。这类投资的回报周期通常较长,短期内不会直接体现在游戏产品的体验上,但对厂商的技术储备和成本结构可能产生间接影响。
回到玩家视角,2025年的营收数字和AI占比更像是背景板,真正影响日常体验的还是版本更新频率、活动密度和内容质量。这些内容以游戏内实际表现为准,官方公告是更可靠的参考来源。