江南百景图新手不浪费地皮的核心就一句话:先把地留着,别急着开荒。开局只解锁带祝福雕像的地块和紧邻码头的低价地,贵的、没雕像加成的先放着,现有空间能塞下民宅、农田、餐馆就先不开新地。盲目连片开荒会把铜钱掏空,后面想升级建筑、买关键地块反而没钱。
主线任务强制要求拓展时,只解锁任务指定的那一块,不要顺手把旁边一圈都买了。开地的时候可以派有开地费用减免属性的居民去,比如沈万千这类角色,能省下一些铜板,具体减免数值以游戏内实际为准。判断标准很简单:这块地上有祝福雕像、价格明显便宜、或者卡着主线走不动了,三者占一样再掏钱,否则先按住手。
居住区和生产区怎么摆才紧凑
居住区用“1井4宅”的十字形最省地:一口水井放中间,上下左右各贴一座民宅,每组只需要一小段路连到水井,取水距离短,铺路材料也省。民宅多了就复制这个小组团,再用一条主干道把几个组团串起来。生产区同理,把仓库放在中心,农田、林场、矿场排成一两列,用最短的路直连仓库,收资源时能最快入库。这两个思路的共同点是:让建筑共用道路和中心点,而不是每栋都单独铺一条路。
道路一定要“抠”着铺。不需要整条长路拉通,用一个个小格子保证建筑能运行就行,一个小方格让多个建筑共用,中间空出来的地留给绿植或小件装饰。所有建筑必须连通道路,否则不产出资源,这是底线,但连通不等于铺满。大建筑像飞云楼这种别放地图正中间,会挡视线,塞到城墙根或边角更合适;河边也别放大建筑,容易盖住河面,路也别被建筑或树挡住。
常见误区
第一个误区是追求整齐好看。前期初始赠送的树木拿来填空隙就够,种太密反而遮住建筑,等城市规模起来再谈美观。第二个误区是频繁拆建,拆除要消耗体力,动手前先想好这块地以后干什么,居住、生产、种植、娱乐分区提前划出来。第三个误区是把工业建筑紧贴民宅,中间最好用树木或小景观隔开,不然环境变红会影响税收和升级。雕像加成范围也要完整覆盖建筑,建筑超出范围就吃不到增益。娱乐装饰类建筑前期可以临时收进仓库,压缩占地,减少开地需求。具体建筑数值和加成范围以游戏内实际为准。
按这个顺序走:先解雕像地和低价地,够用就停;居住区按1井4宅排,生产区围着仓库聚;道路只铺最小格子;剩下的地留给未来,别一次开完荒着。等地皮真的用满了,再按同样的判断标准去解下一块。